PROGRAMIRANJE (2)


WORD ART – SCRATCH



TOČAN REDOSLIJED NAREDBI

LINK: https://www.e-sfera.hr/dodatni-digitalni-sadrzaji/fa7da5df-b552-4300-9d07-c6cfe4ba1f89/

Koga vidite na slici?

Što radi dječak?

Što radi mačak?

U čemu je razlika između njihova posla?

Kakve radnje izvodi dječak?

Što nam poručuje?

Što pokušava napraviti mačak?


U programiranju je važno izraditi točan redoslijed naredbi kako bi program radio onim redoslijedom kako smo zamislili.


POKRETANJE LIKA U SCRATCHU

LINK: https://www.e-sfera.hr/dodatni-digitalni-sadrzaji/e4a7f317-0cac-40c3-ae55-e0d361c68db0/

Kako se sigurno prelazi ulica?

Hoćemo li uvijek ulicu prijeći na isti način?

Kako ti prelaziš ulicu?

Otvori program Scratch.

Pronađi blokove za kretanje i događaji.

Važno je na početak staviti blok koji će pokrenuti program.

Pokušaj složiti jedan blok.

ZAPAMTI!!! Važno je programu zadati točne i jasne upute!


OSNOVNE NAREDBE PROGRAMA SCRATCH

LINK: https://www.e-sfera.hr/dodatni-digitalni-sadrzaji/0643265d-62b0-4439-a2d5-b13727d17896/

  • Slaganjem blokova naredbi izrađujemo program!
  • Scratch blokovi podijeljeni su u GRUPE ili KATEGORIJE različitih boja.
  • Tako se lakše pronađe željeni blok.

• Svaki blok ima jedinstveni izgled.

• Blokovi se mogu slagati ispod, iznad ili unutar bloka.


PROGRAMSKI JEZIK SCRATCH

LINK: https://www.e-sfera.hr/dodatni-digitalni-sadrzaji/331ef631-5347-4222-a656-f190fb8890ce/

s pomoću programa Scratch možemo programirati svoje priče, igre i animacije.

pokrećemo ga preko sljedeće poveznice: https://scratch.mit.edu/

  • PRIJAVA
  • !!! svi učenici su registrirani na nastavnom satu Informatike. !!!

Sučelje Scratcha

  • lik mačke
  • naredbe/blokovi
  • radni prostor
  • lik
  • pozornica
  • ime lika
  • pozadina
  • naredba za pokretanje/zaustavljanje
Postupak pravljenja muffina.

PROGRAM stvaramo zadavanjem uputa i naredbi koristeći se BLOKOVIMA.

• Blokovi se međusobno spajaju kao slagalice i na taj način zadajemo naredbe odabranom liku.

• Naredbe u  Scratchu su u obliku blokova različitih oblika i boja.

• Naredbe slažemo u radni prostor, a sve naredbe međusobno povezujemo gradeći program.


PROGRAMIRANJE

  • UVOD U PROGRAMIRANJE
  • PROGRAMSKI JEZIK SCRATCH
  • OSNOVNE NAREDBE PROGRAMA SCRATCH
  • POKRETANJE LIKA U SCRATCHU
  • TOČAN REDOSLIJED NAREDBI
  • KAD SI SRETAN PONOVI OVO SVE
  • SPREMAMO SVOJ PROGRAM

IZVOR MATERIJALA: Izdavačka kuća Školska knjiga i mrežna stranica: https://www.e-sfera.hr/udzbenicke-serije/predmetna-nastava (PREDMET: Informatika)